-How to skill- text : YSD.TO
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「GUITARFREAKS」におけるスキルとはプレイヤーの技術を具体的な数値で表したもの。
この数値が高いほどレベルの高いプレイヤーと認識されるため、現在はこの数値を高めることを目標にプレイをしている方も多いでしょう。
しかし数値で表すということは数値を図る法則も存在するということ。
極端な話これを知らないとどんなに巧いプレイヤーでもスキルが全く上がらない可能性もあります。
出来る限り技術に見合った数値を獲得するためにシステムを熟知しておきましょう。
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part.1−スキル判定
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シーケンスをプレイすると、「SKILLPOINT」というマークがレベル表示欄に付くことがあります。
これはスキル判定と呼ばれるもので、このマークが付いているシーケンスのプレイデータから
ある計算式に基づいてポイントが算出され、総合スキルポイントに加算されます。
スキル判定の対象となるポイントは主に「シーケンスレベル」「成績」の2点。
この2点から計算される数値から、過去プレイしたことのあるポイント上位30曲分がスキル判定の対象となり、
これらが高いほど算出されるポイントも高くなります。
簡単に言うと出来るだけレベルの高い曲で好成績を出せばよいわけです。
では実際にどのようにして計算が行われているのか、次の項で具体的に説明しましょう。
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part.2−スキルポイント算出
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スキル判定は過去にプレイしたことがある楽曲の中から、以下の計算式によって求められる数値の高いデータを有する
上位30曲が対象となり、その合計値がプレイヤーのスキルポイントとなります。
LV+1 x (Perfect% x 3 + Great% + Good% x 0.2 + combo) / 800
※但し解に反映されるのは小数点第二位まで
厳密に言うと現段階で公式からの情報はないので確実とは言えませんが誤差は極めて低いです
では実際に例を挙げてみましょう。
LV50のシーケンスで Perfect:95.20% / Great:3.15% / Good:0.73% / MIiss:0.92% / combo:72.44% という成績を出しました。
この場合は 50+1 x (95.20 x 3 + 3.15 + 0.73 x 0.2 + 72.44) / 800 となり、23.04Pがスキルポイントに加算されることになります。
実際の式ではRESULTで表示されない小数点以下も反映される点に注意してください。
よくフルコンボやエクセレントを出すと計算式以外のボーナスポイントが付くなどということを耳にしますが全くのデマです。
実際にはそんなことはなく、純粋に成績のみを見ています。
スコアやワイリングも関係ありません。スキルポイントのみに拘るならワイリングを無視する手もあるということです。
これらの案件は実際にスタッフの手で確認済みであることを付け加えておきます。
なお、選曲画面で ピッキング→G→ピッキング→G→ピッキング と入力すると、
おおよその獲得値をパーセント表示で確認することが出来ます。(スキル達成率と呼びます)
どの程度の成績で更新できるかの目安になるので時々チェックしてみるといいでしょう。
但しスキル判定の移行、達成率が確認できるのは次回以降のプレイからです。
一旦ゲームを正常に終わらせないと総合スキルポイントが上がったかどうかの確認は出来ないのでご注意ください。
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part.3−補足
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スキルポイントの算出はシーケンス単位で行われるわけですが、スキル判定は楽曲単位で行われます。
例えばLV80、LV75、LV60の3種のシーケンスを有する楽曲があるとします。
これらをプレイし、それぞれLV80:85%・LV75:94%・LV60:99%という達成率を出したとすると、
実際にスキル判定の対象となるのはその楽曲で最終的なスキルポイントの最も高いLV75:94%だけとなります。
例え他の楽曲でLV10の1%というシーケンスがスキル判定に入っていたとしても除外されます。
ギターパート・ベースパートなどの異なるパートを跨いでいる場合も楽曲が同じであれば同様の扱いを受けます。
もちろん同じ楽曲の他のシーケンスで現在スキル判定が付いているシーケンスの成績を上回ればスキル判定はそちらに移ります。
自分の実力ではその楽曲で最終的に最も高いスキルポイントを得られるのはどのシーケンスかということを見極めるのも
スキルポイントを上げていくうえでの重要なポイントです。
ee'MALL専用楽曲など、一部の筐体でしかプレイできない楽曲でも、エントリーカードを使用してプレイできる楽曲であれば
どんな楽曲でもスキルポイントの対象になる可能性を含んでいます。
それによって目安が変動してしまうのは残念ですが、カードによる隠し曲の解禁など
特定の目標を持つのであれば頼ってみるのもいいでしょう。
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part.4−最後に
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以上の解説で高レベルのシーケンスをプレイすればよいということはお解りいただけたと思います。
しかしレベルが高くなるほど良い成績は得られにくくなるため、結果的に低いレベルのシーケンスのほうが
最終的な獲得スキルポイントが高くなる場合も当然あります。
LV80のシーケンスをミスを多発しながら低いコンボ率でクリアするよりもLV65の曲をフルコンボしたほうが
良い結果を得られることもあるということです。
その辺りのバランスを見ながら達成率と相談して自分に適したレベルのシーケンスを見つけ出し、
ある程度スキルポイントの変動が少なくなってきたら少しずつ段階をあげていくといいでしょう。
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